Who we are
役員紹介
代表取締役 永井ジョナ勝
Microsoft, GREE, Sony Interactive Entertainmentなどの大手ゲームプラットフォーマーにて通算20年以上の経験を持つ。
ポートフォリオプランニング、契約や予算などのビジネス関連職に始まり、ユーザーリサーチやゲームデザイン、多言語展開を含むゲームローカライズグループのマネジメント、ゲームスタジオのマネジメントまで幅広い業務に従事。関与したタイトルは70を超える。2021年5月より現職。
世界中のゲーム開発者に対してのローカライズサービスやゲーム制作における知見を提供している。
2000年 | 日本マイクロソフト株式会社に入社。 Xbox事業の日本におけるゲームスタジオの設立、ゲーム制作に携わる |
2007年 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(現ソニー・インタラクティブエンタテインメント)入社。数々の海外開発タイトルの日本語ローカライズを手掛ける。 |
2011年 | グリー株式会社入社。グローバル展開に伴い、全世界の拠点におけるローカライズ業務を行う組織の立ち上げ、多言語展開を指揮した。 |
2013年 | ソニー・インタラクティブエンタテインメントに再度入社。日本及びアジア地域におけるゲームローカライズの責任者。 |
2021年 | 株式会社JUTOPIAを設立 |
Works
過去担当作品一覧
『Ghost of Tsushima』 (2020)
『The Last of Us Part II』 (2020)
『アッシュと魔法の筆』(2019)
『Days Gone』 (2019)
『Detroit: Become Human』 (2018)
『ゴッド・オブ・ウォー』 (2018)
『Horizon: Zero Dawn』 (2017)
『アンチャーテッド 古代神の秘宝』 (2017)
『Heavy Rain -心の軋むとき-』(2016)
『ラチェット&クランク THE GAME』(2016)
『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』 (2016)
『Everybody’s Gone to the Rapture -幸福な消失-』 (2015)
『The Order: 1886』 (2015)
『inFAMOUS: Second Son』 (2014)
『Beyond: Two Souls』 (2013)
『Killzone: Shadow Fall』 (2013)
『The Last of Us』 (2013)
『ラチェット&クランク INTO THE NEXUS』 (2013)
『ModNation 無限のカート王国』 (2010)
『ラチェット&クランク FUTURE2』(2009)
『Resistance ~報復の刻~』 (2009)
『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』(2009)
『ラチェット&クランク FUTURE』(2008)
『ロストオデッセイ』(2007)
『ブルードラゴン』(2006)
『N3: Ninety-Nine Nights』 (2006)
『ブリンクス・ザ・タイムスイーパ―』(2002)